Robotik kodlama ile çözüm çok basit

Rokodemi Eğitim Platformu ile +65 modül ve +1500 saat eğitim ile +21.000 sayfa bilişim teknolojileri eğitim havuzuna erişin.

  • Uzmanından eğitim
  • Sanal sınıf
  • Ölçme Değerlendirme
Icon
Icon
RokoDemi'den Mesaj

Aramıza hoşgeldin.

RokoDemi'ye yeni katılanlar

  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • 1K+
rokodemi öğrenci
+65

Farklı Modül

+15000

Saat eğitim

+21000

Sayfa İçerik

+55000

Online Öğrenci

Rokodemi Müfredatları

Rokodemi, robotik kodlama alanında her seviyeye uygun içerikler sunar.

Okul Öncesi
Rokodemi Düzey 01

224

saat


İçerikler

  • Rokokey
  • Bilişim Teknolojileri
  • Doc İle Kodlama
  • Kodlama Tahtası
  • Code.org

  • Pindu ile Kodlama
  • Tux Paint
  • Koridor
  • Matatalab
  • Uğur Böceği ile Kodlama
  • Uzay Gemisi ile Kodlama
  • Edison
İlkokul
Rokodemi Düzeyi 02

640

saat


İçerikler

  • Etik ve Güvenlik
  • Rokokey
  • Scratch
  • Bilişim Teknolojileri
  • Doc İle Kodlama

  • Kodlama Tahtası
  • Code.org
  • Pindu ile Kodlama
  • Tux Paint
  • Koridor
  • Matatalab
  • Uğur Böceği ile Kodlama
  • Uzay Gemisi ile Kodlama
  • Edison
  • LEGO WeDo 2.0
  • Elektrik Devreleri
  • Bubble
  • Micro:bit
  • Scratch EN
Ortaokul
Rokodemi Düzeyi 03

248

saat


İçerikler

  • Arduino
  • Ürün Oluşturma
  • Etik ve Güvenlik
  • Rokokey
  • mBot

  • Yapay Zeka
  • Edison
  • MIT App Inventor
  • 2B ve 3B Tasarım
Lise
Rokodemi Düzey 04

192

saat


İçerikler

  • Yapay Zeka
  • MIT App Inventor
  • Python
  • 2B ve 3B Tasarım
  • Unity

  • Raspberry Pi
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar
rokodemi referanslar

RokoDemi Uygulamaları

Rokodemi, robotik kodlama alanında 4 farklı seçenek sunuyor.

Rokokey
Rokokey

Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına
bağlamayı oyunlaştırarak anlatır.

Bilişim Teknolojileri
Bilişim Teknolojileri

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır. 

Doc İle Kodlama
Doc İle Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Kodlama Tahtası
Kodlama Tahtası

Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.

Code.org
Code.org

Code.org yardımı ile öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma mantığını kullanır.

Pindu ile Kodlama
Pindu ile Kodlama

Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir

Tux Paint
Tux Paint

Öğrencilere, algoritmada kullanılan sıralama mantığı bir görsel işleme programı üzerinden anlatılır.

Koridor
Koridor

Öğrencilerin dikkat, zeka ve taktik becerilerini geliştirecek yönde hazırlanan oyun uygulamaları aynı zamanda algoritma temellerini öğretecek şekilde hazırlanan etkinlikleri içerir. 

Matatalab
Matatalab

Öğrencilerin bilişsel gelişimi için gerekli olan ortamı sağlayıp, oyun oynayarak ve hayal güçlerini kullanarak kodlama öğrenmeleri için hazırlanan uygulamalarını anlatır.

Uğur Böceği ile Kodlama
Uğur Böceği ile Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Uzay Gemisi ile Kodlama
Uzay Gemisi ile Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Edison
Edison

Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır.

3D11 / Tinkercad
3D11 / Tinkercad

Modül: 3D11

4 ve 5. Sınıflar için uygundur.

8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi

Etik ve Güvenlik
Etik ve Güvenlik

Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır

 

Rokokey
Rokokey

Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına
bağlamayı oyunlaştırarak anlatır.

Scratch
Scratch

Öğrencilere, Scratch kod bloklarını eğlenceli bir ortamda ses,müzik ve resim gibi araçları kullanarak kendi programlarını tasarlamayı anlatır.

Bilişim Teknolojileri
Bilişim Teknolojileri

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır. 

Doc İle Kodlama
Doc İle Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Kodlama Tahtası
Kodlama Tahtası

Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.

Code.org
Code.org

Code.org yardımı ile öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma mantığını kullanır.

Pindu ile Kodlama
Pindu ile Kodlama

Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir

Tux Paint
Tux Paint

Öğrencilere, algoritmada kullanılan sıralama mantığı bir görsel işleme programı üzerinden anlatılır.

Koridor
Koridor

Öğrencilerin dikkat, zeka ve taktik becerilerini geliştirecek yönde hazırlanan oyun uygulamaları aynı zamanda algoritma temellerini öğretecek şekilde hazırlanan etkinlikleri içerir. 

Matatalab
Matatalab

Öğrencilerin bilişsel gelişimi için gerekli olan ortamı sağlayıp, oyun oynayarak ve hayal güçlerini kullanarak kodlama öğrenmeleri için hazırlanan uygulamalarını anlatır.

Uğur Böceği ile Kodlama
Uğur Böceği ile Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Uzay Gemisi ile Kodlama
Uzay Gemisi ile Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Edison
Edison

Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır.

LEGO WeDo 2.0
LEGO WeDo 2.0

Öğrencilere LEGO WeDo 2.0 setini ve blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.

Elektrik Devreleri
Elektrik Devreleri

Öğrencilere çıtçıt devre mantığıyla elektroniği öğrenmeyi kolay ve eğlenceli hale getiren uygulamalar içerir.

Bubble
Bubble

Öğrencilere, çizim yoluyla kodlama imkanını eğlenceli ve sezgisel bir şekilde sağlar.

Micro:bit
Micro:bit

Eğlenceli ve kolay kullanıma sahip tasarımı ile öğrencilerin oyunlardan ve animasyonlardan kayan hikayelere kadar birçok projeyi oluşturmalarını sağlar.

Arduino
Arduino

Öğrencilere, fiziksel bir programlama platformu olan Arduino’yu kullanarak farklı uygulamalar tasarlamayı anlatır.

Ürün Oluşturma
Ürün Oluşturma

Öğrencilere, sınıf seviyelerine uygun müfredatlar çerçevesinde hazırlanan paket programların kullanımını anlatır. “Ürün Oluşturma” eğitimi 4 modülden oluşmaktadır.

 

Etik ve Güvenlik
Etik ve Güvenlik

Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır

 

Rokokey
Rokokey

Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına
bağlamayı oyunlaştırarak anlatır.

mBot
mBot

Öğrencilere blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.

Yapay Zeka
Yapay Zeka

Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.

Edison
Edison

Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır.

MIT App Inventor
MIT App Inventor

Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.

2B ve 3B Tasarım
2B ve 3B Tasarım

Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.

course image
Yapay Zeka

Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.

course image
MIT App Inventor

Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.

course image
Python

Öğrencilere, Python ile kodlama temellerini ve Python’u kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır.

course image
2B ve 3B Tasarım

Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.

course image
Unity

Öğrencilere, Unity ile kodlama temellerini ve Unity’i kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır.

course image
Raspberry Pi

Mini bir bilgisayar olan Raspberry Pi, öğrencilere Python ile yazılan bazı programları projelere dönüştürerek kolay ve eğlenceli bir şekilde anlatır.“ Raspberry Pi” eğitimi 1 modülden oluşmaktadır.

Rokodemi öğretmen

Rokodemi evrenine girdiğimden beri hem keyifli zaman geçiriyor, hem de kodlamayı öğreniyorum. Arkadaşlarım ve öğretmenlerim bile farkında!

Ezgi Derman
100+ Sertifikalı Eğitmen
BT Öğretmeni
Melike D.

BT Öğretmeni

Rokodemi Uzm.
Tuncay B.

Rokodemi Uzm.

BT Öğretmeni
Ataberk T.

BT Öğretmeni

4.5/5.0

3265 yorum

avatar

Rokodemi'ye girdiğimden beri hem keyifli zaman geçiriyor, hem de kodlamayı öğreniyorum.

Berkcan

Rokodemi kullananlar ne düşünüyor?

Öğrenci raporlarının eğitim platformunda görünüyor olması takip açısından önemli ve gerekli. Rokodeminin bu kısmını öğrenci takibi olarak çok önemli ve güzel buluyorum. Eğitim platformu çok güzel kullanışlı verimli ve öğrencilerin ilerlemesini inceleyebildiğimiz bir platform.

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

"Rokodemi, öğretmen yanında yokken bile çocuğun merak ettiği bir etkinliği adım adım izleyerek okuyarak uygulayarak başarabileceği şekilde düşünülmüş harika içeriklere sahip. Kesinlikle tavsiye ediyorum."

M.T. (Bilişim Teknolojileri Öğretmeni)
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

"Öğrenci raporlarının eğitim platformunda görünüyor olması takip açısından önemli ve gerekli. Rokodeminin bu kısmını öğrenci takibi olarak çok önemli ve güzel buluyorum. Emeği geçen herkese teşekkürler."

D.T. (Bilişim Teknolojileri Öğretmeni)
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

"Aslında bu eğitim platformunu kullanmayı çok isterim. Gerçekten içerik olarak çok beğendim. Fakat özel ve kurumsal bir okul olduğumuz için maalesef söz hakkı bana pek düşmüyor. Ama öneri olarak kesinlikle sunmayı düşünüyorum."

A.T. (Bilişim Teknolojileri Öğretmeni)